A proposito di formazione
Indirizzato a
Il master prevede una preparazione completa è a numero chiuso. I candidati saranno selezionati in base a:
Percorsi di studi: formazione post – diploma/laurea
- Studenti che abbiano già acquisito una buona preparazione nell’ambito Informatico o nella modellazione 3D.
- Professionisti del settore, desiderosi di perfezionare le loro competenze.
Presentazione
Il video mapping è un nuovo metodo di utilizzo di tecnologie comuni all’entertainment. Per video mapping si intende una tecnica di proiezione site-specific in grado di sovrapporre alla superficie reale, di un’oggetto o di una struttura architettonica, texture e immagini tridimensionali, video narrativi o di sperimentazione grafica. A differenza delle proiezioni classiche, il video mapping, projection mapping, 3D mapping o achitectural mapping, deve sempre tener conto della conformazione della superficie di proiezione e dei suoi elementi caratteristici. Questo è possibile seguendo le fasi di preparazione del mapping come la creazione di maschere, utilizzando software di warping per riuscire a far combaciare il video realizzato con l’oggetto che farà da schermo di proiezione.
OBIETTIVO
L’obiettivo del master è quello di insegnare i procedimenti necessari alla realizzazione di un video mapping, dalla fase preliminare di preparazione delle strutture, alla creazione delle maschere, dalla generazione del video alle tecniche di warping e proiezione. Gestire elementi video per performance teatrali, installazioni video e molto altro, connettendo lo spazio alla musica e al video.
ARTICOLAZIONE DEL CORSO
Il master è strutturato con lezioni teoriche e pratica laboratoriale, su tecnologie e software, Adobe Premiere, Adobe After Effects e di computer grafica, real mapping per la progettazione e la realizzazione di performance di video mapping. Creazione di contenuti statici e animati, gestione di input video, interazioni con controller, tablet e altri tipo di interfacce con il mondo reale. Verranno messe in pratica varie tecniche di proiezione e disegno, su superfici urbane, all’interno di teatri, durante eventi in locali; Particolare attenzione verrà dedicata allo studio e creazione dei contenuti. Saranno analizzate le diverse tipologie di video mapping e le differenti tecniche per creare un video. Infine, una particolare attenzione sarà dedicata alla scelta dei proiettori e ai differenti software di mapping.
SBOCCHI PROFESSIONALI
Nel campo della comunicazione il video mapping ha preso sempre più piede grazie alla sua spettacolarità e la sua applicazione. È spesso richiesta nell’ambito di eventi istituzionali o privati con finalità artistiche, di marketing, design e molto altro. Figura professionale nel settore è il creatore audiovisivo, ricercato nel campo delle agenzie di eventi, studi di motion design ed in generale nei settori artistici.
ESAME E CERTIFICAZIONE FINALE
- Lo studente sosterrà esami finali per ottenere il Diploma Master con la valutazione finale conseguita dal partecipante.
- Realizzerà un proprio portfolio professionale.
- Incontro personalizzato con un coach per lo sviluppo e le opportunità professionali.
Luogo
a Milano
Date e orari
Partenze | Settembre
Frequenza | dal lunedì al venerdì
Orario | full time
Durata
Totale ore formative: 500. 300 ore di lezioni frontali + 200 ore di laboratorio
Programma
PIANO DI STUDI
- Cos’è il VideoMapping;
- Analisi delle diverse tipologie di Mapping;
- MiniMapping su struttura o oggetto di design stampato in 3D;
- Creazione di maschere per mapping interni;
- Realizzazione del video;
- Proiezione su modello 3D;
- Mapping di una struttura medio/grande da interno;
- Creazione delle maschere e generazione del video;
- Scelta dei proiettori grandangolari per mapping indoor;
- Warping e proiezione;
- Fattibilità di un mapping in esterno (verifica delle condizioni ambientali per mapping di grandi dimenioni come edifici);
- Prime fasi del mapping su palazzi: la fotografia e i piani CAD;
- Costruzione del modello 3D dell’edificio;
- Creazione delle maschere;
- Realizzazione del video utilizzando diverse tecniche: Photoshop, Premiere, After Effects;
- Realizzazione del video senza utilizzare programmi di computer grafica (real mapping);
- I proiettori;
- Warping con il software Resolume Arena;
- VideoMapping interattivo;
- Analisi e studio di interazione con Arduino e sensori;
- Realizzazione di un’installazione interattiva con VideoMapping su oggetto da esposizione;