A proposito di formazione
Indirizzato a
Per poter partecipare al corso online di Videomapping è necessario possedere i seguenti requisiti:
semplici strumenti informatici e telematici; una buona connessione internet da almeno 20 Mb e un computer con almeno 4GB di RAM o superiori, dotato di microfono e webcam. Si può partecipare al corso sia con sistemi operativi Windows che Mac. Conoscenza del computer e preferibilmente e aver usato almeno un software grafico.
N.B. E’ necessario possedere un videoproiettore Basic(risoluzione SVGA e minimo 1000 ansi lumen) Lo studente dovrà essere in possesso del Software “Mad Mapper”
Presentazione
Il Corso di VideoMapping, proposto in formula Online, tramite lezioni in LIVESTREAMING, con il supporto di aule virtuali condivise.
Nel corso i partecipanti potranno accedere direttamente alla conoscenza tecnica della realizzazione di un evento di video mapping attraverso la creazione di una performance e la realizzazione di un audiovisivo finalizzato per questo tipo particolare di proiezioni.
Costi e programmazione
Orario: 17.00-20.00
Date: 12 MAGGIO – 2 LUGLIO 2020
Totale lezioni 16 + Esami finali
Il programma del corso si struttura in 48 ore suddivise in 16 giornate da 3 ore ciascuna
Incontri 1 o 2 lezioni settimanali
GIORNI: MARTEDI – VENERDI
Costo: Prezzo pieno €1200 (IVA e tassa inclusa) | Prezzo *Early Bird €980 (IVA e tassa inclusa)
Lo svolgimento del corso sarà, con video lezioni di teoria alternate ad esercizi di pratica per realizzazione di progetti visivi . Inoltre l’istituto consegnerà un prodotto di Design realizzato con le stampanti 3D uguale per ogni studente da usare come struttura per la proiezione del primo progetto di Mapping.
*Iscrizione entro 15 giorni dalla data di inizio corso
Attestato
A fine del corso si svolgeranno gli esami finali per il rilascio dell’Attestato
Date e orari
Orario | 17.00-20.00
12 Maggio – 2 Luglio 2020
Esami finali
*Early Bird | Iscrizione entro 15 giorni da inizio corso
Durata
48H | 16 lezioni
Programma
Introduzione alle tecniche di projection mapping
– Introduzione ai principi generali del projection mapping ed esempi.
– Projection mapping architetturale, su strutture indoor, in esterni e live performance.
– Esempi di mapping ad uso commerciale. (showroom, gallery, table, cake, car mapping ecc.).
– Esempi di mapping di artisti contemporanei.
– Oltre il videomapping: nuovi processi, tecnologie e modalità esecutive.
La progettazione complessiva dell’evento
– Presentazione dei temi di progetto del corso.
– Ideazione e sviluppo del concept.
– Ricerca sonora e iconografica.
– Storytelling e creazioni delle fasi di narrazione.
– Comunicazione e presentazione del progetto.
Analisi nel dettaglio di lavori di projection mapping realizzati
– Analisi della documentazione necessaria.
– Rilievo delle superfici.
– Preparazione dei contenuti 2D.
– Preparazione dei contenuti 3D.
– Criteri di scelta del proiettore adatto.
– Allestimento tecnico finale.MadMapper
– MadMapper: descrizione e funzionalità dell’interfaccia grafica.
– Importazione dei contenuti: file di immagini, video, live camera ecc.
– Mappatura strutture semplici, utilizzo mesh e maschere.
– Utilizzo delle scene di MadMapper.
– Mapping con 3D object e animazioni live.
– Utilizzo contemporaneo di diverse sorgenti multimediali.
– Proiezione dei primi esperimenti di mapping su superfici 3D.
Live projection mapping e Vjing
– Utilizzo contemporaneo di MadMapper e software VJ.
– Introduzione e utilizzo a livello base di Resolume Arena e Modul8
– Preparazione del live set, organizzazione dei materiali e dispositivi.
– Real time Audio e controller MIDI e OSC
– Live mapping su superfici 3D.
Contenuti 2D e Animazione in After Effects
– Introduzione all’applicazione, utilizzo layer ed effetti di base.
– Importazione file di immagine raster e vettoriali per il videomapping.
– Animazione livello base dei contenuti ed esportazione.
– Esempi di Plug-in utili per l’animazione nel videomapping.
Laboratorio 01 verifica contenuti e preparazione mapping su scultura
– Verifica dello stato di avanzamento del progetto. Realizzazione finale della scultura da mappare.
– Prove tecniche e proiezione finale.
Laboratorio
– Il sonoro nel projection mapping
– Scelta del mood sonoro della performance.
Docenti
FABIO VOLPI
Interactive Design e Video Mapping
Architetto di formazione, evolve la propria attività artistica si a partire dalla collaborazione nel collettivo Otolab dal 2001, partecipando alla creazione di eventi multimediali che verranno proposti dal vivo a Milano, Roma, Bologna, Bruxelles, Parigi, Città del Messico, Montreal e Oslo.
Nel 2008 cura personalmente l’immagine grafica e i visuals per le esibizioni multimediali dell’ensemble di musica contemporanea “Sincronie”, che verranno realizzate anche queste dal vivo, a Jakarta e Bali in Indonesia nel 2009.
Dal 2008 inizia l’attività di insegnamento presso il C.F.P. Bauer con i corsi di teorie della rappresentazione, sound design, storia dei linguaggi multimediali; mentre all’accademia N.A.B.A. di Milano è docente del corso di performance audiovisiva.
Nel 2009 la perfomance audiovisiva “Les Champs Magnétiques”, risulterà vincitrice del concorso internazionale “Celeste Prize” a Berlino.
Nel 2012 fonda con una mostra personale il progetto “Materia Sonica” che si sviluppa nella sua attuale configurazione di progetto collettivo multimediale.
Dal 2013 ad oggi sviluppa l’interesse verso il videomapping realizzando performance live e installazioni a Basilea, Milano, Isola di Capraia e Kiev tra i luoghi principali delle esibizioni.